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  • Egret白鷺H5小(xiao)游戲開(kai)發入門(三)

    發表于︰2020-02-24
  • 前(qian)言(yan)︰  在上一(yi)篇文章中著(zhou)重介紹了H5小(xiao)游戲開(kai)發的起步(bu)階段,如Wing面(mian)板的使用(yong),素材的處(chu)理,類(lei)的說明等等,那麼今(jin)天主(zhu)要是涉及到場景的創建,loading的修改等等的代(dai)碼編(bian)寫。  對于這(zhe)一(yi)節(jie),我在講bu)獾墓guo)程中xie)hui)

  • 游戲開(kai)發  標簽(qian)︰白鷺  小(xiao)游戲  
  • Unity聲音音源組(zu)件

    發表于︰2020-02-24
  • 音源組(zu)件(AudioSource)音源是qian)【爸性諛掣ge)位hui)zhi)的發聲裝置(zhi),好像一(yi)個(ge)喇(la)叭。它播(bo)放著(zhou)音頻片段(AudioClip)。發出的聲音將輸出到聲音監听器(audiolistener),或(huo)者聲音混淆器(audiomixer)。稍(shao)後(hou)再(zai)說混淆器,一(yi)般(ban)相(xiang)機會(hui)

  • 游戲開(kai)發  標簽(qian)︰音源  組(zu)件  聲音  
  • Unity性能(neng)優化(hua)(2)官方文檔簡(jian)譯

    發表于︰2020-02-24
  • 簡(jian)介如果游戲運行xie)郝    頤侵zhi)道游戲存(cun)在性能(neng)問題。在我們qian)?越餼jue)問題前(qian),需要先知(zhi)道引起問題的原因。不(bu)同(tong)問題需要不(bu)同(tong)的解決(jue)方案。如果我們靠猜測或(huo)者其他項目的經(jing)驗去(qu)解決(jue)問題,那麼我們可能(neng)會(hui)浪費很多

  • 游戲開(kai)發  標簽(qian)︰性能(neng)  文檔  官方  
  • 九门彩票官网游戲開(kai)發 小(xiao)白學Lua(上)

    發表于︰2020-02-24
  •   在很多游戲fen)校 瘧居鋂yan)是不(bu)可或(huo)缺的一(yi)部(bu)分(fen),很多游戲都使用(yong)到了Lua,js,python一(yi)類(lei)的腳本,腳本語言(yan)可以在很多方面(mian)給開(kai)發進程帶(dai)來幫助。腳本語言(yan)可以作為(wei)初始(shi)化(hua)文件讀入變量和游戲數據的一(yi)個(ge)快速而方便的方法

  • 游戲開(kai)發  標簽(qian)︰小(xiao)白  
  • 一(yi)個(ge)初學者關于vr游戲開(kai)發的優化(hua)總結

    發表于︰2020-02-24
  • 最近在做一(yi)個(ge)關于vr游戲的項目,作為(wei)一(yi)個(ge)剛剛畢業並且剛剛進入這(zhe)一(yi)行業的新手,有太(tai)多太(tai)多的東西需要學了。經(jing)過(guo)這(zhe)個(ge)三個(ge)月的時間,在整個(ge)團隊的合作下,算是基本完(wan)成了游戲吧,平台(tai)是三星的gearvr,現有在三星官

  • 游戲開(kai)發  標簽(qian)︰初學者  
  • 給游戲開(kai)發初學者的10條建議

    發表于︰2020-02-24
  • 對于剛剛進入游戲開(kai)發領域的初學者,有時候可能(neng)會(hui)覺得不(bu)知(zhi)道怎(zen)樣(yang)才(cai)能(neng)掌握游戲開(kai)發的知(zhi)識和技術。其實,絕大多數的游戲開(kai)發,更多的是關于對開(kai)發過(guo)程的基本了解,而很少(shao)是如何(he)寫復雜的代(dai)碼。開(kai)發者也(ye)需要懂得一(yi)些

  • 重庆体彩网官网游戲開(kai)發  標簽(qian)︰初學者  建議  
  • 時光煮雨 Unity3D讓物體動起來?UGUI DoTween&Unity Native2D實現

    發表于︰2020-02-24
  • 本文首(shou)發蠻牛,次發博客(ke)園。接系列第一(yi)篇,第二篇,本文為(wei)第三篇,再(zai)次感(gan)謝(xie)武裝三藏在前(qian)兩篇無(wu)私且精彩的問題解答寫在最前(qian),時光煮雨,為(wei)了懷念(nian)以下引用(yong)曾今(jin)讀過(guo)的一(yi)些教程文章其實這(zhe)3種(zhong)動畫(hua)都有它特定(ding)的使用(yong)場合

  • 游戲開(kai)發  標簽(qian)︰物體  時光  
  • Unity3D基礎 讓物體動起來?UGUI鼠標點(dian)擊逐幀(zheng)移動

    發表于︰2020-02-24
  • 背景上一(yi)篇通過(guo)鼠標移動的代(dai)碼很簡(jian)單,所以看的人(ren)也(ye)不(bu)多,但是還是要感(gan)謝(xie)武裝三藏在博客(ke)園給出的評論和支持(chi),希(xi)望他也(ye)能(neng)看到第二篇,其實可以很簡(jian)單,而且是精靈自控制,關鍵是代(dai)碼少(shao)是我喜(xi)歡的方式,也(ye)再(zai)次印證

  • 游戲開(kai)發  標簽(qian)︰物體  鼠標  基礎  
  • Unity_2D游戲實例(li)從零講起(3)基本菜單UI的實現

    發表于︰2020-02-24
  • Unity3D_2D游戲實例(li)從零講起(3)——基本菜單UI的實現游戲除了基本的畫(hua)面(mian)渲(xuan)染(ran),操作對象等等,還需要各種(zhong)UI菜單來輔助玩家,或(huo)是引導,或(huo)是做游戲fei)柚zhi)。比如,登錄菜單,圖片的顯示,人(ren)物血條等等。游戲——輻射(she)

  • 游戲開(kai)發  標簽(qian)︰實例(li)  菜單  
  • Unity3D基礎 讓物體動起來?UGUI鼠標點(dian)擊移動

    發表于︰2020-02-24
  • 背景首(shou)先還是先聲明自己是比較(jiao)笨的一(yi)個(ge)人(ren),總是找ye)bu)到高效的學習方法,目前(qian)自己學習Unity3D的方式主(zhu)要是兩種(zhong),一(yi)種(zhong)是直接看高質量的源碼,另一(yi)種(zhong)是光看不(bu)行xie)掛 約憾 鄭 約盒匆yi)些有代(dai)表性的小(xiao)程序(xu),這(zhe)也(ye)是本文

  • 游戲開(kai)發  標簽(qian)︰物體  鼠標  基礎  
  • Unity3D官方案例(li)2DGame帽子(zi)接球(qiu)

    發表于︰2020-02-24
  • 1 創建場景2 創建Background和Foreground工作層3 添加靜態(tai)景物1 導入靜態(tai)圖片2 創建靜態(tai)景物1 創建sprite︰sky2 設置(zhi)Position,紋理與(yu)層級SortingLayers︰sprite的分(fen)類(lei)層,層級越靠前(qian),優先級越高,相(xiang)同(tong)情況下後(hou)被

  • 游戲開(kai)發  標簽(qian)︰帽子(zi)  案例(li)  官方  
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