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  • 關于C++里的文件以及源文件相關簡述

    發表于︰2020-02-24
  •   說到C++估計沒有人不知道(dao)的吧?這款編寫程序的編程語言的出現可(ke)以說為我們提供了很多的方便,很多我們在使用(yong)的程序都(du)是(shi)用(yong)它(ta)編寫出來的。下(xia)面(mian)小(xiao)編就(jiu)給(gei)大(da)家(jia)詳細介紹一下(xia)關于C++語言里的文件以及源文件的一些相關

  • C/C++  標簽︰C++文件介紹,C++源文件介紹  
  • 如何使用(yong)C語言來對CSV進行(xing)讀(du)取(qu)操作

    發表于︰2020-02-24
  •   相信大(da)家(jia)對于C語言都(du)並不陌生(sheng)了,但是(shi)說到CSV估計很多人都(du)會表示並沒有听過,其實(shi)CSV文件還是(shi)比較有用(yong)的,下(xia)面(mian)小(xiao)編就(jiu)給(gei)大(da)家(jia)講解一下(xia)如何通(tong)過C語言來實(shi)現CSV文件從後往前(qian)進行(xing)讀(du)取(qu)的操作,有xing)xu)要的朋友(you)趕緊跟著

  • C/C++  標簽︰CSV讀(du)取(qu)操作,CSV簡單介紹  
  • opencv 震撼(han)你的視覺基礎篇

    發表于︰2020-02-24
  • opencv   最近在做一個釣魚(yu)網站的項目中(zhong)用(yong)到了一個叫opencv的玩意兒(er),以前(qian)沒接觸過。感覺挺新鮮shi)模 蟻金恐zhong)要用(yong),所(suo)以就(jiu)問了一下(xia)度娘(是(shi)想Google一下(xia)的,顯得高(gao)大(da)上and專業一點,但是(shi)英語水平(ping)實(shi)在是(shi)low)

  • C/C++  標簽︰視覺  基礎  
  • 進程間通(tong)信之消息隊(dui)列通(tong)信

    發表于︰2020-02-24
  • 概念消息隊(dui)列消息隊(dui)列提供了一個從一個進程向(xiang)另(ling)外一個進程發送一塊數(shu)據(ju)的方法每個數(shu)據(ju)塊都(du)被認為是(shi)有一個類型,接收者(zhe)進程接收的數(shu)據(ju)塊可(ke)以有不同的類型值消息隊(dui)列也有管道(dao)一樣的不足,就(jiu)是(shi)每條(tiao)消息的最大(da)長度是(shi)

  • C/C++  標簽︰隊(dui)列  進程  消息  
  • CCF權限查(cha)詢

    發表于︰2020-02-24
  • 問題描述  授權(authorization)是(shi)各類業務系統不可(ke)缺少的組成部分,系統用(yong)戶通(tong)過授權機(ji)制獲(huo)得系統中(zhong)各個模塊的操作權限。  本題中(zhong)的授權機(ji)制是(shi)這樣設計pin)模好課wei)用(yong)戶具有若干角色,每種角色具有若干權限。例如

  • C/C++  標簽︰權限  
  • 13行(xing)代碼實(shi)現最快速最高(gao)效的積分圖像算法。

    發表于︰2020-02-24
  •   研究(jiu)圖像到一定(ding)程度的人,應該都(du)對積分圖像有所(suo)了解,大(da)家(jia)在百(bai)度或(huo)者(zhe)google中(zhong)都(du)可(ke)以搜索到大(da)量的相關博客,我這里不做多介紹。用(yong)積分圖jia)踩que)實(shi)能解決很多實(shi)際shi)奈侍猓 熱縹也┘橢zhong)的基于局部均方差(cha)相關信息的

  • C/C++  標簽︰算法  圖像  積分  
  • 使用(yong)MATLAB對圖像處理(li)的幾種方法(下(xia))

    發表于︰2020-02-24
  • 試驗報告一、試驗原理(li)︰he)枷竦憒 li)是(shi)圖像處理(li)系列的基礎,主(zhu)要用(yong)于讓我們熟悉Matlab圖像處理(li)的編程環境(jing)。灰度線性變(bian)換和(he)灰度拉伸是(shi)對像素灰度值的變(bian)換操作,直(zhi)方圖是(shi)對像素灰度值的統計,直(zhi)方圖均衡是(shi)對灰度值分

  • C/C++  標簽︰圖像處理(li)  方法  
  • 使用(yong)C++11的一點總結

    發表于︰2020-02-24
  • C++11已不是(shi)新鮮技術,但對于我來說,工作中(zhong)用(yong)得還不夠多(前(qian)東(dong)家(jia)長時間使用(yong)gcc3 4 5,雖然去年升(sheng)了4 8 2,但舊(jiu)模塊維護還是(shi)3 4 5居多;新東(dong)家(jia)用(yong)的是(shi)4 4 6,不能完整支持C++11,而且有內部有基礎庫早已支持了C++

  • C/C++  標簽︰使用(yong)C++11的一點總結  
  • 中(zhong)值濾波與圖像銳(rui)化

    發表于︰2020-02-24
  • 本文主(zhu)要包括以下(xia)內容中(zhong)值濾波及其改進算法圖像銳(rui)化,包括梯度算子、拉普(pu)拉斯算子、高(gao)提升(sheng)濾波和(he)高(gao)斯-拉普(pu)拉斯變(bian)換本章的典型囊例分析對椒鹽噪(zao)聲的平(ping)滑效果比較Laplacian與LoG算子的銳(rui)化效果比較中(zhong)值濾波中(zhong)值濾波

  • C/C++  標簽︰銳(rui)化  中(zhong)值  圖像  
  • leetcode之FindAllNumbersDisappearedinanArray

    發表于︰2020-02-24
  • 問題來源︰FindAllNumbersDisappearedinanArray很久沒有刷(shua)題了,感覺大(da)腦(nao)開始遲鈍,所(suo)以決定(ding)重拾刷(shua)題的樂趣(qu)。一開始不要太難,選(xuan)一些通(tong)過率高(gao)的題目做,然後就(jiu)看到了這個題目。我有xing)┌躍  飧鎏 宜淙恢 dao)兩種

  • C/C++  標簽︰leetcode之FindAllNumbersDisappearedinanArray  
  • 動態令(ling)牌(OTP HOTP TOTP)基本理(li)

    發表于︰2020-02-24
  • 名詞解釋和(he)基本介紹OTP是(shi)One-TimePassword的簡寫,表示一次性密碼。HOTP是(shi)HMAC-basedOne-TimePassword的簡寫,表示基于HMAC算法加yong)艿囊淮渦悅藶搿!  shi)事(shi)件同步,通(tong)過某一特定(ding)的事(shi)件次序及相同的種子值作為輸入

  • C/C++  標簽︰令(ling)牌  動態  
  • 類的進化史

    發表于︰2020-02-24
  •   類無疑是(shi)C++最重要的概念之一,是(shi)從C的面(mian)向(xiang)過程到C++面(mian)向(xiang)對象的重要轉變(bian)的基礎,下(xia)面(mian)我們就(jiu)來談(tan)談(tan)C++中(zhong)的類是(shi)怎樣演變(bian)的。  先來看看C中(zhong)的結構(gou)體(ti)(struct),結構(gou)體(ti)是(shi)一組屬性的集合體(ti),舉(ju)一個簡單的栗(li)子,

  • C/C++  標簽︰進化史  
  • Direct2D開發︰紋理(li)混合

    發表于︰2020-02-24
  • 轉載請注明出處︰http: www cnblogs com Ray1024一、概述我們都(du)知道(dao)Direct2D可(ke)以加載並顯示jiu)計   shi)不知道(dao)你有沒有想過,這個2D的圖形引擎可(ke)以進行(xing)紋理(li)混合xia)穡咳綣ke)以進行(xing)紋理(li)混合,那(na)我們2D的圖形引擎就(jiu)可(ke)

  • C/C++  標簽︰紋理(li)  
  • 動態規劃總結

    發表于︰2020-02-24
  • 動態規劃(DynamicProgramming,DP)思想啟(qi)發于分治算法的思想,也是(shi)將復(fu)雜問題化解若干子問題,先求解小(xiao)問題,再根據(ju)小(xiao)問題的解得到原問題的解。但是(shi)DP與分治算法不同的是(shi),DP分解的若干子問題,往往是(shi)互(hu)相不獨

  • C/C++  標簽︰動態  
  • LearningNotes 變(bian)分自編碼(VariationalAutoEncoder VAE)

    發表于︰2020-02-24
  • 近年,隨著有監督學習(xi)的低枝果實(shi)被采(cai)摘的所(suo)剩(sheng)無幾,無監督學習(xi)成為了研究(jiu)熱點。VAE(VariationalAuto-Encoder,變(bian)分自編碼器(qi))[1,2]和(he)GAN(GenerativeAdversarialNetworks)等模型,受到越來越多的關注。筆者(zhe)最近

  • C/C++  標簽︰編碼  
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