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作者︰AndrewFan  發布日(ri)期(qi)︰2020-02-26 14:34:08
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    音(yin)源(yuan)是場景中在某個(ge)位(wei)置(zhi)的發聲裝(zhuang)置(zhi),好像一個(ge)喇叭(ba)。它播放(fang)著(zhou)音(yin)頻(pin)片段 (Audio Clip)。

    發出的聲音(yin)將輸出到聲音(yin)監听器(audio listener),或者聲音(yin)混淆器(audio mixer)。稍後再(zai)說混淆器,一般相機會默(mo)認自yuan)桓ge)AudioListener組件(jian),也(ye)就是說一個(ge)場景中,存在了默(mo)認相機的情況下,我們只要添加(jia)一個(ge)音(yin)源(yuan),設置(zhi)了播放(fang)的音(yin)頻(pin)片段,就可以完成(cheng)播放(fang)的操作,而對za)諤降納yin)強(qiang)弱(ruo)和效果,則根據(ju)後續需(xu)要解釋(shi)的參數來(lai)決定(ding)。

    音(yin)源(yuan)可以播放(fang)任(ren)意類型的音(yin)頻(pin)片段(Audio Clip),它可以被(bei)配置(zhi)為 2D音(yin)源(yuan)、 3D音(yin)源(yuan)或者2D、3D的mu)旌閑問Spatial Blend,即(ji)空zhan)/em>混合,稍後會進行(xing)解釋(shi))。

    聲音(yin)可以通過多個(ge)揚聲器進行(xing)輸出,用于模擬立(li)體聲 。(可以模擬出7.1聲道(dao)的立(li)體聲,7.1聲道(dao)系統的作用簡(jian)單來(lai)說就是在听者的周圍(wei)建(jian)立(li)起一套(tao)前後聲場相對平衡的聲場) 。

    聲音(yin)也(ye)可以在3D和2D之間進行(xing)空zhan)浠旌媳浠huan),這(zhe)種變換(huan)可以通過在距離上的衰減曲線來(lai)進行(xing)控(kong)制。另外(wai),如果聲音(yin)監听器(listener) 伴隨著(zhou)一個(ge)或者多個(ge)回音(yin)區域(Reverb Zones), 音(yin)源(yuan)將同時產生回音(yin)。

    也(ye)可以對音(yin)源(yuan)應(ying)用一些特殊(shu)的音(yin)頻(pin)濾波(bo)器來(lai)獲(huo)得更加(jia)豐富的音(yin)效體驗(yan)。具體解釋(shi)可以看音(yin)頻(pin)效果文檔( Audio Effects)。

    AudioSource組件(jian)屬性參數︰

屬性名稱:

中文名稱:

功(gong)能解釋(shi):

Audio Clip

音(yin)頻(pin)片段

指向即(ji)將播放(fang)的音(yin)頻(pin)片段(Audio Clip)。

Output

音(yin)源(yuan)輸出

可以輸出到音(yin)頻(pin)監听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。當設置(zhi)為空時,即(ji)代表(biao)輸出到AudioListener,而設置(zhi)到AudioMixer時需(xu)要指定(ding)具體的AudioMixer。

Mute

是否靜音(yin)

即(ji)音(yin)源(yuan)在繼(ji)續播放(fang),但是被(bei)靜音(yin)。與關(guan)閉音(yin)源(yuan)的區別時,當bei)指詞保 ?fang)的進度不同。{對za)謨蝸分幸yin)效的暫(zan)停最(zui)好使(shi)用這(zhe)項(xiang),它不huan)嶁xie)載聲音(yin)數據(ju),可以做到及時播放(fang),音(yin)效一般比較xi)唷 zhan)jia)媚詿嫘。 shi)用靜音(yin)可以讓畫(hua)面快速響應(ying),且可以立(li)刻恢復當前音(yin)效,暫(zan)停音(yin)樂可以使(shi)用AudioSource的Pause、Stop或者GameObject的enable,一般不需(xu)要及時響應(ying),此(ci)時可以使(shi)用Stop,它會卸(xie)載音(yin)頻(pin)數據(ju)節省內存。當然如果內存富余(yu)也(ye)可以使(shi)用其它方式,注(zhu)意Mute跟其它方式的區別:Mute的音(yin)源(yuan)在繼(ji)續播放(fang)著(zhou),只是听不到而已(yi),Pause是播放(fang)暫(zan)停,而Stop是完全停止(zhi),恢復時將從頭播放(fang)。}

Bypass Effects

音(yin)源(yuan)濾波(bo)開關(guan)

是那些作用在當前音(yin)源(yuan)的音(yin)頻(pin)濾波(bo)器的開關(guan)。{濾波(bo)器包括“高通濾波(bo)”、“低通濾波(bo)”、“回波(bo)濾波(bo)”、“扭曲濾波(bo)”、“回音(yin)濾波(bo)”、“和聲濾波(bo)”等,這(zhe)些濾波(bo)器可以設置(zhi)在音(yin)源(yuan)或者監听器上,勾選此(ci)項(xiang)時,將使(shi)那些設置(zhi)在音(yin)源(yuan)的濾波(bo)器失效}

Bypass Listener Effects

監听器濾波(bo)開關(guan)

是那些作用在當前監听器的音(yin)頻(pin)濾波(bo)器的開關(guan)。{同上,勾選此(ci)項(xiang)時,將使(shi)那些設置(zhi)在監听器的濾波(bo)器失效}

Bypass Reverb Zones

回音(yin)混淆開關(guan)

當勾選時,不執行(xing)回音(yin)混淆,即(ji)便現在玩家位(wei)于回音(yin)區域,此(ci)音(yin)源(yuan)也(ye)不huan)岵匾yin)。回音(yin)效果取決于監听器位(wei)置(zhi)(一般代表(biao)玩家位(wei)置(zhi))與回音(yin)區域位(wei)置(zhi)關(guan)系,而與音(yin)源(yuan)沒有直接關(guan)聯。詳細見“回音(yin)區域”章節。

Play On Awake

啟(qi)動播放(fang)開關(guan)

如果勾選的mu)埃 敲吹ameObject加(jia)載並(bing)啟(qi)用時,立(li)刻播放(fang)音(yin)頻(pin),即(ji)相當于此(ci)音(yin)源(yuan)GameObject的組件(jian)中Awake方法作用時開始播放(fang)。如果不勾選的mu)埃 xu)要手動調用Play()方法執行(xing)播放(fang)。

Loop

循環(huan)播放(fang)開關(guan)

當勾選時,如果音(yin)頻(pin)播放(fang)結束,將從頭開始再(zai)次循環(huan)播放(fang)。

Priority

播放(fang)優先級

決定(ding)了當前音(yin)源(yuan)在當前場景存在的所有音(yin)源(yuan)中的播放(fang)優先級。(優先級: 0 = 最(zui)重(zhong)要. 256 = 最(zui)不重(zhong)要. 默(mo)認值 = 128.). 背景音(yin)樂最(zui)好使(shi)用0,避免它們有時被(bei)其它音(yin)源(yuan)替biao)懷鋈qu)。{一般手機或者其它播放(fang)設備最(zui)多允許32個(ge)音(yin)源(yuan)同時播放(fang),這(zhe)個(ge)優先級參數決定(ding)了在超出音(yin)源(yuan)數目時,需(xu)要暫(zan)時關(guan)閉一些不重(zhong)要的音(yin)源(yuan),優先播放(fang)更重(zhong)要的音(yin)源(yuan)}

Volume

音(yin)源(yuan)音(yin)量

此(ci)音(yin)量代表(biao)了監听器處于距離音(yin)源(yuan)1米時的音(yin)量大小,代表(biao)了最(zui)大音(yin)量處的聲音(yin)大小。

Pitch

音(yin)頻(pin)音(yin)調

代表(biao)了播放(fang)音(yin)頻(pin)時速度的變化量,默(mo)認值是1,代表(biao)了正常的播放(fang)速度。{當<1時,慢速播放(fang),當>1時,快速播放(fang),速度越快,則音(yin)調越高}

Stereo Pan

聲道(dao)佔(zhan)比

此(ci)數值在[-1,1]之間變化,代表(biao)了2D音(yin)源(yuan)的左右聲道(dao)佔(zhan)比,默(mo)認值為0,代表(biao)左右聲道(dao)輸出同樣音(yin)量大小。{此(ci)數值針對2D音(yin)源(yuan)或者2D、3D混合音(yin)源(yuan)有xing)? D音(yin)源(yuan)無(wu)效}

Spatial Blend

空zhan)浠旌/p>

此(ci)數值在[0,1]之間變化,指定(ding)當前音(yin)源(yuan)是2D音(yin)源(yuan)、3D音(yin)源(yuan),還是二(er)者插值的復合音(yin)源(yuan),此(ci)參數決定(ding)了引擎作用在此(ci)音(yin)源(yuan)上的3D效果的份(fen)量。

{主要影響“3D Sound Settings”屬性組中的參數表(biao)現,比如,如果是2D音(yin)源(yuan),聲音(yin)在距離上不衰減,也(ye)就沒有xie)嗥綻招?Nwu)論2D、3D,與音(yin)頻(pin)濾波(bo)器不關(guan)聯。例如ke)幢閌譴D音(yin)源(yuan),它仍然響應(ying)回音(yin)區域,而濾波(bo)器的控(kong)制主要由相應(ying)的濾波(bo)參數和音(yin)源(yuan)濾波(bo)混合參數決定(ding),混合參數如前面講到的Bypass Effects、Bypass Listner Effects兩個(ge)開關(guan)以及後面講到的Reverb Zone Mix。

也(ye)就是說,此(ci)參數與“3D Sound Settings”屬性組中的3D音(yin)頻(pin)設置(zhi)參數共同作用構成(cheng)最(zui)終(zhong)的輸出,而當純2D音(yin)源(yuan)時,3D音(yin)頻(pin)設置(zhi)將無(wu)視(shi),純3D音(yin)源(yuan)時,3D音(yin)頻(pin)設置(zhi)得到完整輸出,非純情況則插值混合輸出。}

Reverb Zone Mix

回音(yin)混合

設置(zhi)輸出到混響區域中的信號(hao)量,一般在[0,1]範(fan)圍(wei)內變化, 不過也(ye)允許額外(wai)最(zui)多放(fang)大10分貝(1 - 1.1]來(lai)增強(qiang)聲音(yin)的遠近效果。{也(ye)就是說,回響效果的mu)叵煬 氳群芏喔叢za)參數主要由回響濾波(bo)器實現,而回響音(yin)量大小主要由此(ci)因子(zi)來(lai)簡(jian)單控(kong)制}

3D Sound Settings

3D音(yin)頻(pin)設置(zhi)

以下參數按比例與空zhan)浠旌喜問餐 饔/p>

Doppler Level

多普勒等級

在[0,5]之間變化,默(mo)認值為1,決定(ding)了音(yin)源(yuan)的多普勒效應(ying)的份(fen)量,如果設置(zhi)為0,則沒有xie)嗥綻招?ying)。{多普勒效應(ying)指的是當監听器與音(yin)源(yuan)之間發生相對運(yun)動時,聲音(yin)傳遞速度發生變化時的效果。

假設有一架飛機掠過上空,飛機上的警報器每個(ge)一秒鐘發出一次聲音(yin),如果相對靜止(zhi),則听到的效果是完整的每個(ge)一秒一次警報(盡管發出到jiao)叫xu)要較長的時間,但是間隔(ge)應(ying)該是一樣的),而當飛機向我快速靠近時,由于距離在不斷縮短,從發聲到jiao)降木 胊誆歡縴跣。 虼ci)傳遞所化的時間越來(lai)越少(shao),我方jiao)降木 ㄓying)該是越來(lai)越緊促(chun),而非均勻的每秒一次,靠近速度越快,警報間隔(ge)越短。當飛機快速離去(qu)時,則情況恰(qia)好相反,警報聲音(yin)節奏越來(lai)越松緩。}

Spread

傳播角度

設置(zhi)揚聲器空zhan)淶牧li)體聲傳播角度。{好像稍稍za)跋熗嘶匾yin)效果,其它暫(zan)時沒看出太大的影響,如果讀者有更詳細解釋(shi)請告知。}

Min Distance

最(zui)小距離

默(mo)認值為1米,代表(biao)了音(yin)量曲線中的最(zui)大音(yin)量位(wei)置(zhi)。超越最(zui)小距離時,聲音(yin)將逐漸衰減。如果增大最(zui)小距離,則將相當于增大了3D世界中的聲音(yin),因為最(zui)小距離以下的位(wei)置(zhi)均獲(huo)得最(zui)大音(yin)量。如果減小最(zui)小距離,則相當于減小了3D世界中聲音(yin)。{因為由Volume參數可知,在曲線上1米處為最(zui)大音(yin)量,默(mo)認曲線<1米處均獲(huo)得最(zui)大音(yin)量,而當MinDistance<1時,默(mo)認曲線中X=1處的音(yin)量響應(ying)也(ye)會變小。注(zhu)意上圖中Listener豎線代表(biao)了監听器與當前音(yin)源(yuan)的相對距離,而與Volume曲線的交點即(ji)是︰1米處的最(zui)大音(yin)量經過3D世界距離傳播到當前位(wei)置(zhi)而衰減後的音(yin)量大小,即(ji)如果在曲線上,1米處Y坐(zuo)標是0.8,而Listener處Y坐(zuo)標是0.4,那麼最(zui)終(zhong)音(yin)量是衰減了50%,此(ci)參數與Volume參數共同作用輸出最(zui)終(zhong)音(yin)量大小,也(ye)即(ji)Volume*0.5}

Max Distance

最(zui)大距離

當超出此(ci)距離時,聲音(yin)將停止(zhi)衰減。{注(zhu)意這(zhe)里是停止(zhi)衰減,也(ye)就是說,後續更遠dong)μ降納yin)將保持在最(zui)大距離點的聲音(yin)大小,不代表(biao)聲音(yin)為0}

Rolloff Mode

衰減模式

代表(biao)了聲音(yin)在距離上的衰減速度, (具體衰減數值由曲線決定(ding),X-距離,Y-衰減後剩余(yu)百分比).

- Logarithmic Rolloff

對數衰減曲線

預制pin)畝允?跚擼 梢孕薷摹/p>

- Linear Rolloff

線性yun)?跚/td>

預制pin)南 運(yun)?跚擼 梢孕薷摹/p>

- Custom Rolloff

自定(ding)義衰減曲線

自定(ding)義的衰減曲線,完全手動設置(zhi)。

音(yin)源(yuan)可以設置(zhi)的衰減曲線模型

距離曲線函數

以下聲音(yin)屬性可以通過距離曲線來(lai)修改,此(ci)處的距離是指音(yin)源(yuan)和監听器中的距離。

Volume: 振幅(0.0 - 1.0)在距離上的變化曲線。

Spatial Blend: 空zhan)浠旌喜問誥  系謀浠 擼空zhan)浠旌喜問biao)了2D音(yin)源(yuan)-3D音(yin)源(yuan)的插值,2D音(yin)源(yuan)︰原始的聲道(dao)匹配,3D音(yin)源(yuan)︰將當前所有聲道(dao)混合轉(zhuan)換(huan)成(cheng)單聲道(dao),在距離和方向上進行(xing)衰減。

Spread: 傳播角度在距離上的變化曲線(degrees 0.0 - 360.0)。

Low-Pass (只有當音(yin)源(yuan)添加(jia)低通濾波(bo)器LowPassFilter時出現): 截斷頻(pin)率(22000.0–10.0) 在距離上的變化曲線。

Reverb Zone: 回音(yin)混合參數在距離上的變化曲線,注(zhu)意振幅屬性、距離和方向上的衰減將被(bei)首先應(ying)用到信號(hao),因此(ci)它們將同時影響到直接傳播的聲音(yin)信號(hao)和回音(yin)信號(hao)。

距離曲線函數,包括振幅(Volume)、空zhan)浠旌Spatial Blend)、傳播角度(Spread)、低通濾波(bo)器(Low-Pass audio filter)和回音(yin)混合(Reverb Zone Mix)。

上圖中當前監听器到當前音(yin)源(yuan)距離由紅色垂(chui)直線段標出。你可以通過直接編輯此(ci)曲線來(lai)改變此(ci)距離函數。如果編輯曲線,可以查看編輯曲線(Editing Curves)。

創建(jian)音(yin)源(yuan)

如果音(yin)源(yuan)沒有被(bei)賦予音(yin)頻(pin)片段(Audio Clip),那麼ci)裁匆ye)不huan)嶙觥Ryin)頻(pin)片段是指那些可以被(bei)播放(fang)的音(yin)頻(pin)文件(jian)。音(yin)源(yuan)就像是一個(ge)播放(fang)器,可以通過它控(kong)制音(yin)頻(pin)片段的播放(fang)、停止(zhi)和tou)謀洳?fang)屬性。

新建(jian)音(yin)源(yuan)的步驟:

導入音(yin)頻(pin)文件(jian)到你的Unity工程(cheng).它們就是音(yin)頻(pin)片段(Audio Clips)。 通過菜單︰GameObject->Create Empty,創建(jian)一個(ge)空對象。 選中此(ci)GameObject,選擇Component->Audio->Audio Source來(lai)添加(jia)音(yin)源(yuan)腳(jiao)本組件(jian)。 在inspector面板中,將步驟1中的音(yin)頻(pin)片段賦給音(yin)源(yuan)組件(jian)。

小技巧: 如果你想快速為某個(ge)音(yin)頻(pin)片段創建(jian)一個(ge)音(yin)源(yuan),你可以拖xi) zhe)個(ge)音(yin)頻(pin)片段到某個(ge)GameObject的屬性面板(inspector)上,或者直接拖xi) 匠【爸腥ren)意位(wei)置(zhi),兩種情況下都將自動創建(jian)音(yin)源(yuan)腳(jiao)本。

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