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作者(zhe)︰wy  發布(bu)日期︰2020-02-24 13:28:00
  •          最開始游戲(xi)的出現是有俄羅斯方塊這樣簡單益智類(lei)的小游戲(xi)而(er)出現的,並以此獲得(de)了大量的粉絲與開始想要借此利用游戲(xi)而(er)升官發財的人。但游戲(xi)有xin)斜祝 芄輝zai)閑暇時刻放松自(zi)我,也可能將我們(men)拉進(jin)深淵。

      作為最直(zhi)觀(guan)呈(cheng)現 Unity 技術一路(lu)演變的歷程Unite 大會轉眼間已有 12 年的歷史,而(er)它從彼時僅有百人的規(gui)模,一路(lu)發展成(cheng)上萬(wan)名開發者(zhe)參與的盛會,早已在(zai)無形之中成(cheng)為游戲(xi)、VR、AR、MR等領(ling)域中最具有權(quan)威性和影響(xiang)力的活動。每一年的Unite大會,都(du)在(zai)一定程度上引領(ling)了技術和行業發展趨勢。記得(de)在(zai)去年的 Unite 2018 上,Unity 的 CMO Clive Downie曾表示,“在(zai)世界範圍內(na)開發者(zhe)一定會來主導行業!”開發者(zhe)以技術去革新各行各業,Unity作為開發者(zhe)的堅(jian)強技術源泉,推(tui)動開發者(zhe)用me)dai)碼改變世界!

      世界ke)兜RPG 游戲(xi)到全民風(feng)靡的 MOBA 游戲(xi)之《王者(zhe)榮耀》,越(yue)來越(yue)多(duo)的游戲(xi)開發者(zhe)開始選擇使用 Unity 來創建出各種(zhong)類(lei)型(xing)的游戲(xi),這其中緣由不僅是因為 Unity 能為企業節(jie)省大量的游戲(xi)開發成(cheng)本、縮減(jian)游戲(xi)研發周期,更(geng)可以幫助開發者(zhe)有效降低(di)開發的復雜性,甚至可以滿足一次編寫chu) duo)平台發布(bu)的跨平台架構需求。

    游戲(xi)引擎巨頭的Unity

      作為游戲(xi)引擎巨頭的Unity,從誕生(sheng)就(jiu)是帶著“革命性“的基因。2004 年,來自(zi)不同(tong)國家的三位年輕人在(zai)聯合研發團隊的第一款游戲(xi)失利後,毅然決定將最新成(cheng)立的游戲(xi)研發公司轉型(xing)為軟件公司,旨在(zai)為世界上的開發者(zhe)能夠更(geng)簡單的開發出自(zi)己(ji)的游戲(xi),正(zheng)是基于這樣的願景,一年後,Unity 1.0 就(jiu)正(zheng)式發布(bu)了,但當時的它僅是一款面(mian)向 macOS系di)車撓蝸xi)引擎,並沒有引起諸多(duo)從業者(zhe)的注意。不過(guo)隨著 2006 年 Windows Vista 系di)騁 乃shuang)核、大內(na)存、大硬bu)貝dai)的到來,Unity 順應(ying)了時代(dai)的潮流(liu)于 2009 年 3 月,在(zai)發布(bu)的 2.5 版(ban)本中加入了對 Windows 系di)車鬧?幀Wzi)此之後,Unity大放異彩,開啟(qi)了屬于自(zi)己(ji)的新紀元。

      如今(jin)在(zai)經(jing)歷了十幾年的技術更(geng)新迭(die)代(dai)後,Unity 已經(jing)來到了 2018 版(ban)本,在(zai)最新的版(ban)本中,Unity 不僅提供了最新的 prefab 工作流(liu)程,還包括(kuo)了對 DayDream 控制po)韉謀淨?幀/p>

      且隨著它的功(gong)能越(yue)來越(yue)強大、支持的平台越(yue)來越(yue)多(duo)、第三方的插件庫越(yue)來越(yue)豐(feng)富,愈發成(cheng)熟的 Unity 開始跳(tiao)出“游戲(xi)引擎”的固有形象,憑借方便的可視(shi)化(hua)操(cao)作和可擴展的編程開發組件,朝著更(geng)大、更(geng)廣的範圍去發展。根據 Unity 官方介紹(shao),除了深扎于游戲(xi)開發領(ling)域外,Unity 正(zheng)在(zai)全面(mian)滲(shen)透工業、影視(shi)、動畫(hua)、新媒(mei)體藝術等諸多(duo)領(ling)域。而(er)如今(jin)它在(zai)這些領(ling)域取(qu)得(de)了怎(zen)樣的突(tu)破(po)性yue)jin)展以及多(duo)元技術應(ying)用?又為不同(tong)行業的開發者(zhe)、創作者(zhe)帶來了怎(zen)樣哪些的便利?接下來,也許(xu)我們(men)可以從今(jin)年的 Unite Shanghai 2019 中窺見一斑。
         
             游戲(xi)開發在(zai)如今(jin)以及變得(de)熾手(shou)可熱,每個人追求于此不僅是為了能夠得(de)到最大的效益獲得(de)巨大數目的粉絲與追隨者(zhe),但還有一些是為了追求夢想,自(zi)己(ji)設計的游戲(xi)能夠有xin)敲me)多(duo)人的支持和欣(xin)賞(shang),滿足了自(zi)己(ji)的內(na)心(xin)也認為努(nu)力得(de)到了收(shou)獲。

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